はじめに

コンピュータによる音楽の制作・演奏形態において、ネットワークの環境を適用する場合には、大きく分けて2種類が考えられる。1つはローカルエリアでのネットワーク、もう1つはインターネットの活用である。この2つの違いは、そこから生み出される音楽の様式にも密接に係わっている。

歴史的に見れば、ローカルエリアでのネットワーク構築がコンピュータによるネットワーク音楽の出発点であった。 それは1960年代から発展していたライヴ・エレクトロニクスの様式に70年代から普及し始めたパーソナル・コン ピュータを応用しようとした実験の1つとして、70年代後半に登場した。サンフランシスコ湾岸地域を中心に活動し たThe League of Automatic Music Composersがその担い手であり、彼らの活動は80年代から90年代にかけて活動したグループThe HUBへと引き継がれた。

その一方で、パーソナル・コンピュータが一般の家電製品として膾炙していったことを背景として、90年代にはイ ンターネットが急速に拡大し、現在ではネットワーク音楽の舞台としても充分に環境が整ってきた。

ここでは、2種類のネットワークについて、リアルタイム音響合成のためのプログラミング・ツールである SuperColliderを使った制作の方法を具体的に述べたいと思う。


Jan 16, 2005




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