MMM 強力+ブガードNM

MMM

マゾが3人集まって、いまだカグルマンダーを狙っています。

前回の記事の強くすれば見返りあるよ発言を信じて、

ブガードをどんどん強くしていこうと思います。

ただし、3人で撃破できないと意味がないので徐々に段階を踏んでいこうかなと。

 

ずっと威力強力なしの3人PTでやってきましたが、

M03+リザード+大兵(土乗せ)+強力+赤魔道士+強化魔法+神聖魔法+暗黒魔法

で強力をつけて試してみることに。

 

構成は忍戦赤の3人。

まずダメージが通るか。

忍者命中400(スシ)でHIT率80.4%、平均ダメ22と、

強力をつけない素状態に比べ命中率が10%も下がっていますが、

全然いける範囲です。

被ダメは相変わらず300超えで雑魚でも微力でももはやそんなに変わらない。

HPはrepによると、忍者と戦士の総ダメ合計16000。

ディアIIIとポイズンIIが入っていたので、HP17000か18000ぐらいでしょうか?(敵にリジェネとか無いとしたら)

弱体関係のレジは多少増えた。

んまぁ~『蝉さえ回ってれば勝つ』パターンです。

これは偉力つけても勝てるかもしれないな…

 

気になったことは、ブガのWS「アーフルアイ」ってこっちのSTRが30以上ダウンしてるんですね。

バーサクないときにコレ食らうとスクトゥムされてなくても、

0ダメ出ることあったのでキッチリイレースしといた方がいいかもしれない。

それとグラビデ・バインド当たりは完全レジストっぽいですね。

回避下げるために唱えてもらってたんですが、雑魚つけてるときですら一度も入ったことがない。 

 

 

んでもって、結局マンダー出ませんでしたが、

楽ちんな神聖暗黒強化魔法ルーンを弱体や精霊やINTなどなど、

マゾマゾルーンに変えて行けばドロップ率があがるかもしれない……!

今までは暗中模索状態でしたが、強くすれば意味があることがわかると、

ルーンいじりも中々に面白くなってきました。

できれば今月中には取ったどー!記事を乗せたいところ…

 

 

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FF11 | メイズモンガー
2009/02/05




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